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autodesk:3ds_max:message_box

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autodesk:3ds_max:message_box [2017/11/23 21:09] – 作成 42.125.139.24autodesk:3ds_max:message_box [2021/05/03 19:04] (現在) – ↷ 移動操作に合わせてリンクを書き換えました。 ochiaimitsuo
行 1: 行 1:
 ====== MAXScriptでメッセージを表示する ====== ====== MAXScriptでメッセージを表示する ======
 +
 +<div center round info 60%>
 このページでは、MAXScriptでメッセージ(メッセージボックス)を表示する方法を記載します。 このページでは、MAXScriptでメッセージ(メッセージボックス)を表示する方法を記載します。
-3ds Maxでメッセージを表示するにはMAXScriptのビルドイン関数「MessageBox()」を使用します。+</div>
  
-===== サンプコード ===== +3ds Maxでメッセージを表示するにはMAXScriptのビルドイン関数を使用します。
-==== コード ====+
  
 +===== MessageBox 関数 =====
 +単純なメッセージを表示するには、MessageBox()を使用します。メッセージボックスの中に指定したメッセージと「OK」ボタンが表示されます。
 +
 +==== サンプルコード ====
 <code> <code>
 MessageBox "Hello!" MessageBox "Hello!"
行 11: 行 16:
  
 ==== 出力結果 ==== ==== 出力結果 ====
 +{{autodesk:3ds_max:3ds_max_maxscript_messagebox.png|}}
  
 +---
 +
 +===== queryBox 関数 =====
 +queryBox関数は、指定したメッセージと、「はい」「いいえ」ボタンを表示します。メッセージに対してスクリプトの処理を分岐させたい場合に使用します。
 +「はい」ボタンを押すと「true」、「いいえ」ボタンを押すと「false」をそれぞれ返します。
 +
 +==== サンプルコード ====
 <code> <code>
-Hello!+queryBox "Do you want to continue?"
 </code> </code>
  
 +==== 出力結果 ====
 +{{autodesk:3ds_max:3ds_max_maxscript_querybox.png|}}
 +
 +---
 +
 +===== yesNoCancelBox 関数 =====
 +yesNoCancelBox関数は、指定したメッセージと、「OK」、「キャンセル」ボタンを表示します。メッセージに対してスクリプトの処理を分岐させたい場合、かつその分岐表示を中止したい場合に使用します。
 +「はい」ボタンを押すと「#yes」、「いいえ」ボタンを押すと「#no」、「キャンセル」ボタンを押すと「#cancel」をそれぞれ返します。
 +
 +==== サンプルコード ====
 +<code>
 +yesNoCancelBox "Do you want to continue?"
 +</code>
 +
 +==== 出力結果 ====
 +{{autodesk:3ds_max:3ds_max_maxscript_yesnocancelbox.png|}}
autodesk/3ds_max/message_box.1511438952.txt.gz · 最終更新: 2017/11/23 21:09 by 42.125.139.24

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