study:animation
アニメーションの作り方
このページでは、アニメーションの作り方についてまとめる。
フェイシャルアニメーション
フェイシャルアニメーションを作成する際、Facial Action Coding System (FACS)がアニメーターにとって有用です。FACSは人間の表情をAction Unit (AU)に分け符号化し、その組み合わせで表情を識別するシステムです。
| AU番号 | FACS名 | 基盤筋肉 |
|---|---|---|
| 0 | ニュートラルフェイス | - |
| 1 | 眉の内側を上げる | 前頭筋(内側広筋) |
| 2 | 眉の外側を上げる | 前頭筋 |
| 4 | 眉を下げる | 鼻根筋、眉毛下制筋、皺眉筋 |
| 5 | 上まぶたを上げる | 上眼瞼挙筋、上瞼板筋 |
| 6 | ほほを上げる | 上眼瞼挙筋 |
| 7 | まぶたを緊張させる | 円形の目 |
| 8 | 遠吠えの口 | 口輪筋 |
| 9 | 鼻にしわを寄せる | 小頬骨筋 |
| 10 | 上唇を上げる | 上唇挙筋、上唇挙筋 |
| 11 | ほうれい線を深める | 小頬骨筋 |
| 12 | 口角を上げる | 大頬骨筋 |
| 13 | 口角を鋭角に上げる | 口角挙筋 |
| 14 | えくぼを作る | 頬筋 |
| 15 | 口角を下げる | 口角下制筋 |
| 16 | 下唇を下げる | 下唇 |
| 17 | あごを上げる | オトガイ筋 |
| 18 | 唇をすぼめる | 口輪筋、上唇、下唇 |
| 19 | 舌を見せる | - |
| 20 | 口角を横に引く | 笑筋、広頚筋 |
| 21 | 食いしばる | 広頸筋 |
| 22 | 口をラッパ型にする | 口輪筋 |
| 23 | 口を固く閉じる | 口輪筋 |
| 24 | 唇を押しつける | 口輪筋 |
| 25 | 口を軽く開く | 口輪筋 |
| 26 | 口を開く | 咬筋。リラックスした側頭筋と内側翼突筋 |
| 27 | 口を大きく開く | 翼突筋、顎二腹筋 |
| 28 | 唇を隠す | 口輪筋 |
書籍
用語集
| 用語 | 解説 |
|---|---|
| T | 1枚絵の止めカット。 |
| TA | 止めとアニメーションのカット。例: キャラクターの止め絵に髪の毛だけがなびいている様なカット。 |
| A1~A3 | キャラクターが動くカット。数字の箇所は人数を意味する。 |
| S | A3以上のカット。 |
| アニマティクス | レイアウト決定後に作成するラフなCGアニメーションのこと。 |
study/animation.txt · 最終更新: by ochiaimitsuo
