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study:animation

アニメーションの作り方

このページでは、アニメーションの作り方についてまとめる。

フェイシャルアニメーション

フェイシャルアニメーションを作成する際、Facial Action Coding System (FACS)がアニメーターにとって有用です。FACSは人間の表情をAction Unit (AU)に分け符号化し、その組み合わせで表情を識別するシステムです。

AU番号 FACS名 基盤筋肉
0ニュートラルフェイス-
1眉の内側を上げる前頭筋(内側広筋)
2眉の外側を上げる前頭筋
4眉を下げる鼻根筋、眉毛下制筋、皺眉筋
5上まぶたを上げる上眼瞼挙筋、上瞼板筋
6ほほを上げる上眼瞼挙筋
7まぶたを緊張させる円形の目
8遠吠えの口口輪筋
9鼻にしわを寄せる小頬骨筋
10上唇を上げる上唇挙筋、上唇挙筋
11ほうれい線を深める小頬骨筋
12口角を上げる大頬骨筋
13口角を鋭角に上げる口角挙筋
14えくぼを作る頬筋
15口角を下げる口角下制筋
16下唇を下げる下唇
17あごを上げるオトガイ筋
18唇をすぼめる口輪筋、上唇、下唇
19舌を見せる-
20口角を横に引く笑筋、広頚筋
21食いしばる広頸筋
22口をラッパ型にする口輪筋
23口を固く閉じる口輪筋
24唇を押しつける口輪筋
25口を軽く開く口輪筋
26口を開く咬筋。リラックスした側頭筋と内側翼突筋
27口を大きく開く翼突筋、顎二腹筋
28唇を隠す口輪筋

書籍

用語集

用語解説
T1枚絵の止めカット。
TA止めとアニメーションのカット。例: キャラクターの止め絵に髪の毛だけがなびいている様なカット。
A1~A3キャラクターが動くカット。数字の箇所は人数を意味する。
SA3以上のカット。
アニマティクスレイアウト決定後に作成するラフなCGアニメーションのこと。
study/animation.txt · 最終更新: 2021/05/07 09:40 by ochiaimitsuo

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