autodesk:3ds_max
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autodesk:3ds_max [2018/05/12 20:19] – [MAXScriptのオブジェクト選択] 42.125.139.24 | autodesk:3ds_max [2021/05/03 19:04] – ↷ 移動操作に合わせてリンクを書き換えました。 ochiaimitsuo | ||
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====== Autodesk 3ds Max ====== | ====== Autodesk 3ds Max ====== | ||
- | このページでは、[[Autodesk]] 3ds Max(スリーディーエス マックス)についての情報を掲載します。 | + | このページでは、[[autodesk: |
===== ヘルプ ===== | ===== ヘルプ ===== | ||
行 25: | 行 25: | ||
^キー操作 | ^キー操作 | ||
- | |<key>F11</ | + | |F11| MAXScript リスナーを起動する| |
- | |<key>Ctrl + D</ | + | |Ctrl + D| Clear All| |
- | |<key>Shift + Enter</ | + | |Shift + Enter or Enter (テンキー) | 選択範囲中のコードを実行する。| |
- | |<key>Ctrl + E</ | + | |Ctrl + E| スクリプトファイル内すべてのコードを実行する。 | |
==== パラメータの検索 ==== | ==== パラメータの検索 ==== | ||
行 78: | 行 78: | ||
|回転変換(オイラー角度)| オブジェクトを回転オブジェクトで定義した分、回転させる。\\ 回転変換は、回転オブジェクトを定義してからオブジェクトに適応します。|'' | |回転変換(オイラー角度)| オブジェクトを回転オブジェクトで定義した分、回転させる。\\ 回転変換は、回転オブジェクトを定義してからオブジェクトに適応します。|'' | ||
- | ==== MAXScriptのオブジェクト選択 ==== | + | その他の操作は下記のコードで実行できる。 |
- | selectで選択できます。select objectsで3次元空間上のすべてのオブジェクトを選択します。 | + | objectsの箇所には、ワイルドカード「*」も使用できる。また、オブジェクト名に続けて「/ |
+ | |||
+ | ^ 操作^ コード^ | ||
+ | |オブジェクトを選択する|select objects| | ||
+ | |オブジェクト削除する|delete objects| | ||
+ | |オブジェクトを表示にする|unhide objects| | ||
+ | |オブジェクトを非表示にする|hide objects| | ||
+ | |||
==== MAXScriptの配列==== | ==== MAXScriptの配列==== | ||
行 92: | 行 100: | ||
配列内に含まれていればfalse, | 配列内に含まれていればfalse, | ||
appendifunique myarray obj1 | appendifunique myarray obj1 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== MAXScriptの関数 ==== | ||
+ | fnで定義する。 | ||
+ | |||
+ | |||
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+ | ===== 3ds Maxのエラー ===== | ||
+ | |||
+ | ==== 無効なフライアウト ボタン ID! ==== | ||
+ | {{autodesk: | ||
+ | |||
+ | 3ds Max起動時に表示されるエラー。「OK」ボタンをクリックしても製品を起動することができない。 | ||
+ | 3ds Maxの初期設定をリセットすることでエラーを回避することができる。Autodesk 3ds Max 2014では、本バグは修正された。 | ||
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===== 3ds Max アーティスト ===== | ===== 3ds Max アーティスト ===== | ||
* [[http:// | * [[http:// | ||
autodesk/3ds_max.txt · 最終更新: 2021/05/04 10:05 by ochiaimitsuo