このページでは、アニメーションの作り方についてまとめる。
フェイシャルアニメーションを作成する際、Facial Action Coding System (FACS)がアニメーターにとって有用です。FACSは人間の表情をAction Unit (AU)に分け符号化し、その組み合わせで表情を識別するシステムです。
AU番号 | FACS名 | 基盤筋肉 |
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0 | ニュートラルフェイス | - |
1 | 眉の内側を上げる | 前頭筋(内側広筋) |
2 | 眉の外側を上げる | 前頭筋 |
4 | 眉を下げる | 鼻根筋、眉毛下制筋、皺眉筋 |
5 | 上まぶたを上げる | 上眼瞼挙筋、上瞼板筋 |
6 | ほほを上げる | 上眼瞼挙筋 |
7 | まぶたを緊張させる | 円形の目 |
8 | 遠吠えの口 | 口輪筋 |
9 | 鼻にしわを寄せる | 小頬骨筋 |
10 | 上唇を上げる | 上唇挙筋、上唇挙筋 |
11 | ほうれい線を深める | 小頬骨筋 |
12 | 口角を上げる | 大頬骨筋 |
13 | 口角を鋭角に上げる | 口角挙筋 |
14 | えくぼを作る | 頬筋 |
15 | 口角を下げる | 口角下制筋 |
16 | 下唇を下げる | 下唇 |
17 | あごを上げる | オトガイ筋 |
18 | 唇をすぼめる | 口輪筋、上唇、下唇 |
19 | 舌を見せる | - |
20 | 口角を横に引く | 笑筋、広頚筋 |
21 | 食いしばる | 広頸筋 |
22 | 口をラッパ型にする | 口輪筋 |
23 | 口を固く閉じる | 口輪筋 |
24 | 唇を押しつける | 口輪筋 |
25 | 口を軽く開く | 口輪筋 |
26 | 口を開く | 咬筋。リラックスした側頭筋と内側翼突筋 |
27 | 口を大きく開く | 翼突筋、顎二腹筋 |
28 | 唇を隠す | 口輪筋 |
用語 | 解説 |
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T | 1枚絵の止めカット。 |
TA | 止めとアニメーションのカット。例: キャラクターの止め絵に髪の毛だけがなびいている様なカット。 |
A1~A3 | キャラクターが動くカット。数字の箇所は人数を意味する。 |
S | A3以上のカット。 |
アニマティクス | レイアウト決定後に作成するラフなCGアニメーションのこと。 |