====== プログラミングのはじめ方 ====== このページでは、プログラミングを初心者に向けた情報をまとめる。 ===== 識別子と制約 ===== プログラミングを行う際の識別子、制約のルールをまとめる。ルールを統一することで、プログラムコードの可読性やコーディングの効率化につながる。プログラミングでいう識別子は、変数、定数、関数などの名前を指す。 * 識別子には、ほとんどの記号は使用不可 * 識別子の先頭は数字以外 * 予約語[*1]と同じ名前は使用不可 * 意味が分かりやすい名前を付与 [*1]: 予約語とは、プログラム言語内で予め用意されている識別子のこと。Visual Basic for Applications(VBA)で言えば、「Dim」や「Sub」等を指す。 ==== 識別子の名称形式 ==== プログラミングでは、一般的に下記の名称形式でコーディングを行います。 * キャメル形式: 2つ以上の単語を連結した場合、2つ目以降の単語の頭文字を大文字とする形式。 * スネーク形式: 複数の単語が連続した場合、「_(アンダースコア)」で連結し、すべて大文字で記載する形式。 ^識別子^名称形式^例^ |変数、プロシージャ、関数|キャメル形式|getValue| |定数|スネーク形式|DB_NAME|